3D建模通俗来讲就是利用三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。3D建模大概可分两类为:NURBS和多边形网格;NURBS对要求精细、弹性与复杂的模型有较好的应用,适合量化生产用途;多边形网格建模是靠拉面方式,适合做效果图与复杂场景动画;综合说来各有长处。
课程内容
PBR流程
各基础软件操作;3DMAX中低模制作;次世代制作:ZBRUSH高模雕刻;质感细节雕刻;3DMAX的UV拆分及摆放;TOOLBAG贴图烘焙;SUBSTANCE PAINTER材质PBR贴图制作
训练流程
硬表面机械类实操训练:强化布线;切角与磨损细节刻画;材质曲面雕刻类实操训练:强化各类如石头、木头、金属等材质的质感表现以及制作技巧
强化训练
风格化及写实风格的针对性强化训练:各类游戏的模型以及贴图的制作技巧;了解制作道具与场景制作流程的不同:学习制作连续贴图以及场景UV的布局
项目实训
项目实训是由制作人带领学员制作第1线热门项目;有机会实际参与各大公司的游戏制作项目
课程目标
1、培养学员掌握先进的3D建模技术,学员能够深入理解游戏开发中角色、场景与道具的塑造艺术。
2、帮助学员熟悉主流3D建模软件操作,掌握从概念设计到成品输出的全流程。
3、提升学员的创新能力与团队协作能力,使其能够适应游戏行业需求,成为游戏开发领域中的专业3D建模师。
