适合对象
美术/设计/动画相关专业在校生,希望系统掌握3D角色建模技能,对接行业从业。
有一定绘画或建模基础,想进阶次世代角色制作、提升商业作品能力的学习者。
设计、影视、动漫行业从业者,计划转型游戏3D角色建模岗位的职场人士。
应届毕业生,缺乏实战经验,需打造专业作品集、提升求职竞争力的应届生。
数字艺术爱好者,目标从事游戏、虚拟人、手办模型等3D角色创作方向的创作者。
课程内容
第 一阶段:次世代道具制作
学习硬表面建模、高模雕刻、低模拓扑、UV拆分、PBR材质、八猴渲染的完整次世代流程
1.硬表面建模(粗模搭建、结构布线、硬边卡线、切角倒角、细分修正)
2.高模雕刻(卡线技巧、棱角缝隙处理、多软件工作流)
3.低模拓扑(包裹高模、轮廓贴合、面数优化、烘焙流程)
4.UV拆分(UV原则、拉伸控制、接缝布局、比例校正)
5.PBR材质(渲染原理、工作流、核心贴图制作)
第二阶段:风格化角色模型
学习游戏风格化角色完整制作流程;探索AI生成技术与传统手办建模融合
1.风格化角色制作:
a.形体概括、五官夸张、材质艺术化
b.原画转3D技巧、Demo项目实战
c.外包规范、引擎性能优化经验
2.AI辅助建模:
a.SD/MJ提示词工程、ControlNet控图
b.Image-to-3D白模、拓扑修复
c.结构补全、拆件设计、AI全流程实战
第三阶段:次世代写实角色
学习影视级写实角色制作,包括高精度雕刻、毛发系统、皮肤材质与引擎渲染
1.角色设计与故事融入
2.ZBrush高精度雕刻(皮肤褶皱、毛孔细节)
3.影视级毛发制作(XGEN毛发系统)
4.高级材质表现(3S皮肤、眼球水润感、口腔湿润度)
5.虚幻引擎实时渲染全流程
第四阶段:UE引擎
学习UE5模型标准、光照技术与高质量渲染输出
1.项目规则基础(模型标准化、素材导入、场景搭建)
2.光照材质(静态光照构建、Lumen动态灯光、PBR材质)
3.渲染(MRQ插件、色彩空间、高质量输出)
第五阶段:项目实战
模拟真实游戏开发团队环境,体验从立项到上线的全流程
1.角色分工与周期化研发
2.版本控制与资产规范
3.性能优化与多部门协作
4.输出可运行可玩项目
第六阶段:毕业作品的制作和模拟面试
了解公司模型制作流程和要求,完成作品包装与就 业准备
1.模型个人作品制作
2.作品包装与简历准备
3.应聘模拟测试与面试指导
课程优势
1.产业师资团队:讲师均10年+大厂经验,参与《完美世界》《幻塔》《诛仙》等项目,实战与教学双强。
2.真实项目驱动:实战课时,对标大厂流程,学员参与IP级项目,作品符合企业招聘标准。
3.全流程技术覆盖:从基础到高阶、从传统到AI,系统掌握次世代角色全链路技能。
4.产教融合环境:位于完美世界文创产业园,沉浸式大厂氛围,共享产业资源与技术标准。
5.AI技术赋能:融入AI辅助建模,同步行业前沿,提升效率与从业竞争力。
6.从业保障体系:定制作品集、模拟面试、企业内推、双选会,优秀学员直通完美世界及合作大厂。
7.阶梯式教学:由浅入深、小班授课、一对一辅导,适配不同基础,稳步进阶为职业建模师。
