适合对象
1.数字媒体、动画、游戏设计、美术相关专业在校生,希望深耕游戏动作方向,提升从业竞争力。
2.有动画、建模或美术基础,对游戏动作设计感兴趣,希望系统学习专业技能的爱好者。
3.影视、动画行业从业者,希望转型进入游戏领域,拓展职业发展路径的职场人士。
4.应届毕业生,缺乏实战经验,需要通过专业培训与作品集打造进入游戏行业的学习者。
5.希望从事虚拟人动作、二次元游戏动作、写实动作设计等方向,追求高薪岗位的创作者。
课程内容
核心课程
人体结构与动态速写通过每日10小时速写训练,掌握“骨骼运动轨迹”与“肌肉拉伸逻辑”,例如:分析“跑步时骨盆前倾角度”对动作流畅度的影响;拆解“挥剑动作”中肩关节与腕关节的协同运动规律。
动物动作模拟研究“四足动物行走周期”“鸟类飞翔姿态”等生物运动特征,要求学员用Blender复现“猎豹冲刺”“老鹰俯冲”等动态。
动画原理精讲深入解析“挤压与拉伸”“弧线运动”“anticipatory action(预备动作)”等12条经典动画原理,通过《米老鼠》《猫和老鼠》等案例分析实际应用。
核心工具教学
Blender/Maya角色绑定学习“骨骼层级搭建”“IK/FK切换设置”“权重绘制技巧”
动作捕捉技术应用掌握Xsens等动捕设备的使用流程,学会将真人动作数据转化为虚拟角色动画,同步修正“动作节奏”与“关节错位”问题。
动画曲线优化通过Graph Editor分析“动作速度曲线”,优化“缓冲帧”与“过度帧”,避免“机器人式动作”。
全流程项目实训
IP角色动作复刻选取《王者荣耀》《灵笼》等热门IP,还原角色核心动作:拆解“孙悟空大招”的“跃起→旋转→砸地”连招,细化“金箍棒惯性轨迹”;复现《灵笼》马克“重立体机甲”的“关节液压杆伸缩”细节。
生物动作设计设计“幻想生物”动作(如《黑神话:悟空》中的赤尻马猴),要求结合“动物特性”与“角色性格”:用“夸张化跳跃动作”表现生物的敏捷性;通过“尾巴摆动幅度”传递角色情绪(愤怒时快速甩动,警惕时缓慢摆动)。
引擎适配与优化将动画导入UE5引擎,调试“动作与场景碰撞体积”匹配度,解决“穿模”“卡顿”等问题,确保实机运行帧率稳定在60FPS以上。
课程优势
1.产业资源雄厚:依托完美世界游戏大厂背景,课程标准对标一线研发需求,内容紧贴行业岗位实际应用。
2.实战化教学为主:课程以实操训练为主,大量项目级案例练习,让学员在实战中掌握岗位核心技能。
3.行业讲师:授课老师均来自游戏研发一线,拥有多年动作设计经验,教学更贴合职场应用。
4.全流程技能覆盖:从基础骨骼、基础动作到高级表演、引擎落地,完整覆盖游戏动作岗位所需能力。
