适合人群
在校或应届生
兴趣学习者
入行或转行者
想要学软件
课程大纲
阶段一
Maya基础、Substance Painter基础运用
主线任务:
熟悉Maya的基本功能和操作、运用Maya制作高模到低模、Marmoset Toolbag、Substance Painter的基础操作、案例角色道具贴图深入绘制
支线任务:
比例关系、PS基础、色彩理论、使用真实照片制作素材蒙版
阶段二
高模细节的刻画
主线任务:
以一个雕塑为主的案例演示、高模细节的刻画、复杂美术资产在项目制作中规范讲解、材质的刻画
支线任务:
ZBrush的基础操作以及技法、高模细节的刻画、规范的UV、烘焙、低模制作、SP的使用技巧
阶段三
人物造型基础
主线任务:
人物面部规律、躯干四肢结构讲解、演示角色大型的搭建
支线任务:
ZBrush材质基础雕刻、身体结构躯干四肢结构讲解
阶段四
MD基础、毛发的制作
主线任务:
MD基础操作、基础功能、演示一个服装制作的案例、角色高模的细化制作、Xgen毛发的制作方式
支线任务:
强化MD制作能力、角色高模的细化制作、角色毛发制作
阶段五
服装类、角色低模头部
主线任务:
服装类低模制作、服装类贴图绘制、角色低模头部,4肢UV+烘培演示、角色低模头部,4肢贴图绘制
支线任务:
游戏角色低模布线规范、UV分配、材质质感表现
阶段六
风格化角色制作
主线任务:
风格化角色的演示、风格化角色高模制作演示、风格化角色低模UV+烘培演示、风格化角色贴图绘制演示
支线任务:
以风格化角色的制作为媒介侧、重锻炼美感的表达能力
阶段七
骨骼的概念、八猴渲染基础
主线任务:
骨骼的概念、Arnold和8猴的讲解、作品优化
支线任务:
骨骼的概念、Pose摆放、八猴的讲解、八猴渲染基础技巧
阶段八
项目实训
参与商业项目实训,通过实际项目制作,积累项目制作经验,适应不同项目制作的标准
课程优势
实战型学习模式
入门到就 业标准全流程教学+企业项目实训,一线制作团队手把手教学,毕业即拥有项目经验
专家级师资团队
老师均来自一线游戏制作公司资 深美术从业者,均拥有5年以上设计经验及多年教学经验。
多对一教学服务
讲师/助教/班主任3对1服务,随时为学员进行答疑讲解,让学员及时突破学习瓶颈
企业定向化培训
第九联盟与诸多游戏制作企业达成合作,学员毕业即可获得众多企业就 业推荐和留用机会
