教学规划
基础与进阶
主线教学将引导学员逐步深入学习3D游戏动作制作的全过程。学员将掌握行业所需的软件技能与动作基础理论
目标:通过系统学习与进阶,能够独立制作符合行业标准的动画设计
参与项目
学员在实际项目中充分应用所学知识,通过理论与实践相结合的教学方法,让学员快速掌握项目流程与规范。为他们的未来职业生涯奠定坚实的基础。
目标:提前进入项目,了解工作流程和在项目中锻炼提升能力
技能拓展课程
支线教学将穿插在学员逐学习的过程中,通过学习影视CG的相关技能与知识,辅助提升学员对动作的理解。
目标:提升学员的能力维度,在工作中更加得心应手
游戏影视双线教学
游戏影视双线教学,精通基础课程后由专业导师进行一对一个性化分析与定制未来就 业方向
目标:拓宽未来就 业方向,提升就 业竞争力
课程内容
阶段一
动画原理与软件基础
第1节:“认识动画”(认知课程)
什么是动画
二维和三维的共通点,时间与关键帧
动画师和动画艺术家
第2节:软件基础操作
软件基础界面及常用操作
动画模块,绑定蒙皮模块介绍
K帧规范与习惯
阶段二
基础课程:动画原理与实际运用
第3节:小球动画(挤压拉伸,慢入慢出,运动原理课)
通过小球了解慢入慢出与挤压拉伸
第4节:飘带(跟随重叠,曲线运动,运动原理课)
通过带飘带的小盒子理解滚随重叠与曲线运动
阶段三
基础课程:蒙皮与Pose训练
第5节:角色/道具的骨骼架设
角色与生物关节骨点位置
Skin蒙皮权重分析
绑定效果与动画结合(认知课程)
第6节:Pose设计
pose剪影与图形
动态线与张力张力,打破平与对称
角色性格体现
Pose to pose的动画原理
第7节:基础待机
待机中pose的运用
身体的跟随重叠
阶段四
基础训练:角色走跑训练
第9节:角色动画(走)
走路的关键帧,原理分析
中间帧的用法
重心的运动状态
身体与肢体的跟随重叠,身体的重量感体现
第10节:角色动画(跑)
跑步的关键帧,原理分析
中间帧的用法
重心的运动状态
身体与肢体的跟随重叠,身体的重量感体现
阶段五
基础训练:生物动画训练
第11节:四足生物动画(走跑)
四足生物的关键帧与原理分析
重心的运动状态
生物动画的跟随重叠技巧与运用
课程优势
高品质专业化教学入门
专业导师教学:基础+进阶+专业训练
正规培训:教学+讲解+项目实训+精准就 业推荐
资 深大佬带教游戏影视双线教学
经验一线项目制作大佬亲手带教,游戏动作
影视镜头,技巧传授,快速上手增加学员能力维度
导师学员一对一个性化教学
专业导师教学精准分析学员兴趣方向,手把手训练
学研产一体化正规培训:教学+讲解+项目实训
大厂巨头就 业及工作经验分析
就 业经验/面试技巧/工作流程规范/未来职业规划
与方向,帮助学员提前布局职业规划,轻松入行
