影视动画是指通过三维软件、动作捕捉等技术手段,制作出具有动态效果的角色和场景,并将其应用于电影、电视剧、游戏等领域的一种艺术形式。它融合了美术设计、动画原理、计算机技术等多个学科知识,通过设计角色动作、场景动态等元素,讲述故事、表达情感或展现虚拟世界。制作过程中,需要运用关键帧动画、骨骼绑定、动作捕捉等技术,使角色和物体的运动符合物理规律和艺术需求,呈现出流畅自然、富有表现力的视觉效果。
课程内容
三维动画软件
学习Maya中动画模块的核心操作,以及IK/FK切换的运用场景和操作要点;掌握3ds Max在动画制作中的关键功能,能够运用软件完成不同风格的动画片段制作。
动画制作
从角色模型结构分析入手,学习骨骼系统的设计原则,掌握不同类型角色的骨骼搭建方法;深入学习动画帧的精细调整技巧;结合“重量感、节奏感、发力逻辑”三大动作设计原则。
动作捕捉技术
学习动作捕捉数据的清洗方法,去除冗余数据和错误信息;掌握数据优化技巧;了解动作捕捉数据与游戏引擎的适配需求,学习如何将处理后的动捕素材导入游戏引擎。
项目实战
从简单的角色动画片段制作开始,如走路、跑步、跳跃等基础动作,逐步熟悉动画制作流程和软件操作;参与特效大型项目中的动画制作环节,完成角色动画设计、动作调整等任务。
课程收获
技巧掌握
使学员掌握动作捕捉数据清洗与优化技巧
具备能力
使学员具备自主设计动画动作的能力
经验积累
助力学员积累丰富的项目实战经验
