课程内容
三维动画软件
学习Maya中动画模块的核心操作,以及IK/FK切换的运用场景和操作要点;掌握3ds Max在动画制作中的关键功能,能够运用软件完成不同风格的动画片段制作。
动画制作
从角色模型结构分析入手,学习骨骼系统的设计原则,掌握不同类型角色的骨骼搭建方法;深入学习动画帧的精细调整技巧;结合“重量感、节奏感、发力逻辑”三大动作设计原则。
动作捕捉技术
学习动作捕捉数据的清洗方法,去除冗余数据和错误信息;掌握数据优化技巧;了解动作捕捉数据与游戏引擎的适配需求,学习如何将处理后的动捕素材导入游戏引擎。
项目实战
从简单的角色动画片段制作开始,如走路、跑步、跳跃等基础动作,逐步熟悉动画制作流程和软件操作;参与特效大型项目中的动画制作环节,完成角色动画设计、动作调整等任务。
服务特色
1教学环境
高档的电脑设备,小班化面授教学,保 证教学质量,兼顾线上网课复习平台。
2就 业保障
推荐就 业,毕业可根据学员所选意向就 业城市安置就 业。
3教学模式
“必修+选修”式模块化教学,兼顾兴趣与就 业;“线下+线上”复盘式巩固。
4教学特色
案例驱动式教学,丰富业余学习生活,,“技能+经验”一网打尽。
5授课基础
0基础入学,手把手教授,互动教学,饱满课时,激发专业兴趣,巩固实战经验。
6强大师资
实力讲师授课,优师带出高薪徒,求职跟踪指导,助你华丽转身。
课程收获
操作熟练
使学员熟练掌握主流三维动画软件的动画模块操作
技巧掌握
使学员掌握动作捕捉数据清洗与优化技巧
具备能力
使学员具备自主设计动画动作的能力
经验积累
助力学员积累丰富的项目实战经验
