课程对象
专科在校生及以上学历,专业不限;喜欢游戏、可零基础;希望转换职业规划快速达到晋升
课程内容
第 一阶段
游戏开发基础
了解游戏设计与开发的基本概念和必要元素,如了解游戏玩家和盈利模式、创造型和表现型玩法、创造用户体验、核心机制等,告别枯燥的学习方式,为学生独立做出合格的游戏设计打好基础
第二阶段
游戏进阶设计
该阶段重点学习游戏设计系统文档的书写和制作。使用项目中实际的开发文档作为案例,以项目的实际规范作为作业要求,帮助学生建立系统的工作流,并能够产出符合项目标准的设计文档
第三阶段
系统文档与交互原型
了解游戏设计与开发的基本概念和必要元素,如了解游戏玩家和盈利模式、创造型和表现型玩法、创造用户体验、核心机制等,告别枯燥的学习方式,为学生独立做出合格的游戏设计打好基础
第四阶段
数值基础
学习游戏常用的属性结构,数学公式,讲解各个数值公式的优缺点,使用场景以相互之间的对比关系。讲解大型游戏常见的数据表的构建方式和Excel的基础使用,讲解和游戏运营的相关关系,让学生具备在工作中和运营进行对接的专业能力
第五阶段
3C设计
学习游戏的3C(Character、Camera、
Control,即角色,镜头,控制)的设计。讲解游戏中一个美术资源从最初设计需求到最后可以在游戏中实际调用需要经历的步骤,了解策划在游戏设计过程中的作用,以及都需要通过哪些文档和设计思路对这些内容进行管理和推进
第六阶段
游戏叙事设计
本阶段重点学习游戏作为全新的叙事媒介,在叙事领域中扮演什么样的角色,和传统叙事媒介相比有什么样的特点,以及经典的叙事创作的方法论
第七阶段
关卡设计
本阶段从关卡设计的基本原则开始,逐步展开,并以市面上常见的游戏类型为例,比如射击游戏、解谜游戏、以MMORPG为例的关卡设计步骤等),对关卡设计的整个流程以及最终产出加以讲解
第八阶段
游戏引擎基础
学习市面上Unity引擎、UE引擎两种主流引擎的基础使用。包括未来工作中会使用到的资源管理以及简单的角色行为编辑等内容
课程特色
全面覆盖:课程涵盖游戏策划全链路(系统、数值、关卡、剧情、战斗、商业化等),帮助学员建立完整的策划思维框架,避免自学时知识零散、缺乏体系的问题。
由浅入深:从游戏底层逻辑、玩家心理分析到具体的文档撰写、数值建模,循序渐进,适合零基础快速入门,也适合进阶者查漏补缺。
真实案例拆解:通过拆解大厂爆款游戏案例,让学员掌握前沿的策划思路和行业通用的设计方法论。
项目实战演练:提供真实的游戏项目模拟或实战(如独立游戏Demo、策划案撰写、关卡白模制作),让学员在“做中学”,积累可直接用于求职的作品集,解决“懂理论但不会做”的痛点。
产业级师资:授课讲师多为具备多年大厂一线项目经验的资 深策划(如主策、制作人),能传授经过实战检验的“干货”和行业最新趋势,避免纸上谈兵。
行业洞察:讲师能提供真实的行业用人视角、面试经验及项目复盘,帮助学员精准把握企业需求,缩短职场适应期。
