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    从事游戏美术10年,点晴美术组高级设计师,项目负责人。项目实战经验丰富,参与很多制作项目。曾全程参与某些项目研发。 曾就职于:上海唯晶。 代表作:《天涯明月刀》...[详情]

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    点晴任职多年,期间参与各种不同风格的项目制作,实战经验丰富,凭借出色的能力和成绩在25岁就成为项目组长的新锐年轻艺术家。 代表作:《天涯明月刀》《怪物猎人OL》...[详情]

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    拥有多年游戏美术和教学经验,目前就职于点晴科技,在教学上因材施教,上课幽默风趣,通俗易懂的讲解方式为学员更好的吸收打下扎实基础。 曾参与制作的项目:《大唐无双》...[详情]

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    多年游戏美术从业经验,目前任职于点晴科技,精通游戏、影视CG次世代模型制作。 曾参与:《神秘海域》《阴阳师》《天涯明月刀》《逆水寒》《荒野大镖客》《剑网3》等...[详情]

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    多次参与制作网易游戏《明日之后》的场景物件,参与网易游戏与漫威娱乐联合开发的《漫威超级英雄》的地图物件制作;另参与多个高保密海外项目...[详情]

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    多年游戏美术从业经验, 目前任职于点晴科技,对美术制作 有深刻认识和独到见解。带新人讲解由浅入深便于理解。 曾参与制作项目:《孤岛惊魂》《飙酷车神》《绝地求生》...[详情]

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    曾经就职于昱泉和唯晶游戏,接触过国内,欧美,日韩等各种项目,制作经验很丰富。 曾参与过《天堂》《永恒之塔》《剑灵》《blue hole》《天涯明月刀 》《刀锋铁...[详情]

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    多年游戏美术项目制作以及教育经验,3D场景与角色双精通。擅长韩系风格和卡通风格,参与《天堂2》《黑暗与光明》《火影忍者究极风暴》《海贼王》《Archeland》...[详情]

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    20年从业经历15年硬表面经验枪械载具专家 带领团队服务《EVE》《使命召唤》《全境封锁》 《孤岛危机》《绝地求生》等主机枪械载具制作 国内S级手游特约制作团队...[详情]

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    NVIDIA Studio 中国区特约设计师,GGAC大赛评审委员2003-2008 曾任盛趣游戏3D角色组组长/3D概念设计师 第十一届上海美术大展, “沈柔...[详情]