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青岛学完UE4该找什么工作

发布时间:2022-11-07 13:30:59 已帮助: 来源:青岛青岛游戏设计联盟

青岛学完UE4该找什么工作

  UE4主要被用来做游戏、影视等相关的可视化项目。如果你是相关专业的学生,对这个软件肯定是有一定了解的。UE4的优点非常明显,其软件在项目方面的表现也非常好,所以,国内这几年UE4也是越来越受欢迎。

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  有Unreal Engine游戏开发工作经验:
  这里提到的工作经验是指实际在公司工作过,或者全职做独立游戏的。
  这类人去游戏公司面试求职,肯定是要走社招流程了,又因为有过Unreal Engine的游戏开发经验,所以你所得到的职位和具体工作内容都和你的擅长方向和你的资历有关,就目前的形式来看,如果你的简历上有过在一些有名气的大公司工作过一段时间的经历,那么在面试上还是有优势的,除非你是去面试当主程,否则一般公司招人都是按照某个项目的具体需求,比如缺少做物理系统的或者是渲染的或者UI的,这样就要求你应该有一技之长。
  如果你在项目里没有自己擅长的方向,那么你会渐渐失去存在感,特别是当项目人数众多的时候,当然了这个东西也不是一簇而就的,要尽早的去发现自己感兴趣的点,然后去深入研究。程序员都会多多少少有一些个人的情绪特点,但大多数主程在面试的时候,还是需要一些能够融入集体的,所以技术只是一方面,有时候性格也很重要,一般来说书生气比较重比较老实的人还是比较容易受到青睐的,而往往喜欢炫耀个人能力,不够谦逊的人是会悲剧的。
  不可否认,程序员都有会不同程度上有强烈的自我认同,所以为了不引起别人的反感,低调一些,即使是你在指导别人东西时候也一样。
  这一年里,我已经习惯了身边的人来来去去,高人才流动是整个互联网行业都具有的特质,游戏项目一般是一个需要几年制作的东西,而大多说人的学习年龄也就那么5,6年(30岁以前),所以做自己认可的,喜欢的,不必可以被什么所牵绊,不用恐惧跳槽,而也不必为了跳槽而跳槽,一切从自我发展出发。
  对于社招这方面我也就说这么多了,因为我没有经历过社招,想法有个人色彩,大家看看就好。
 无开发经验找工作
 无Unreal Engine游戏开发工作经验的在校生或自学者
  我本人通过校招进入现在的公司的,不像现在的学生那样都在大学期间就去自己去游戏公司实习,我自己找过实习(被录取后,大四下学期在当前公司实习过)。对于在校生来说,份工作也是开启职业生涯的个跳板,公司的知名度会对你未来职业道路上有不小的影响。
  所以我建议尽量去大公司,至于所谓的去小公司能学到更多的东西,我觉得吧,一来除了一些国企,民营企业不会花钱养大爷,你肯定是要干活的,二来对于大多数毕业生来说,你还达不到决定能不能学到东西的这个点,一般大公司对新员工的培养会有成熟的体系,任何福利和其他一些相关软硬件设施都会比小公司好很多。很多同事和我表示过,在跳槽去其他公司的时候如果一毕业就在大公司干过一段时间那么会很抢手的。
  当然了没有歧视小公司的意思,只是从毕业生自身发展来考虑,一般小公司都是精英的小团体,对于毕业生来说由于自己的知识水平限制很可能过早的被排除在圈子外,甚至会由于与其他人的差距而有自卑感。
  当然了这个东西有时候因为很多因素,并不是我们不想去大公司,一来大公司可能不来你所在的地区招聘(因为公司对于应届生很难却别出技术水平有何太大差别,处于对员工未来个人能力进步空间的考虑,往往通过学校的好坏来决定),也可能因为各种原因你被Pass了.这时候也不要气馁,校招本来就有很大的运气在里面。毕业于好学校的人不必骄傲,毕业于一般院校的人也不必自卑,因为入职之后不会再有人看重你毕业于什么学校,用技术说话。
  所以说搞这个方向你自己一定要喜欢游戏才行啊,否则是不会长久的。我想如果你在面试的时候就能说你自己制作过XX游戏,有过游戏开发的实习经验,我想那一定会给你大大的加上一分。因为在人数巨大的应届生招聘中你已经比别人高出了不少。当然了这些只是对本科生来说,对于研究生来说,我只想说,你想说如果你研究生毕业了,技术的水平还在为找工作发愁,那就想想要不要离开这个行业吧,青春不等人,且行且珍惜。


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